Blade of God X: Orisols, yalnızca bir mobil Game değil, hayallerin dijitalde hayat bulduğu bir efsanedir. Bu yolculuk büyük yatırımların değil, küçük bir tutkunun ürünüdür. Kod kokan bir odada, yalnızca ejderhalara inanan birkaç geliştiriciyle başladı her şey. Oyun değil, kaderi değiştiren bir evren tasarlamayı hedefledik.
Başlangıçta elimizde ne bütçe vardı ne de reklam ajansları. Ama hayalimiz netti: Oyuncunun her kararıyla değişen, durağan olmayan, yaşayan bir dünya yaratmak. Biz bu Game’i kalıplaşmış oyun şablonlarından koparıp, tamamen sıfırdan inşa ettik. Her satır kod, gece yarılarına kadar süren tartışmaların, testlerin ve hayallerin sonucuydu.
Blade of God X: Orisols'ın her mekaniği, oyunculardan gelen yüzlerce geri bildirimle şekillendi. Savaş dengesi, ejderha sistemleri, ittifak yapısı — hepsi deneme yanılma ve toplulukla iç içe gelişti. Bu oyunun arkasında yalnızca bir ekip değil, binlerce tutkulu oyuncunun parmak izi var.
Bugün ekibimiz 45+ kişilik bir ejderha ordusu gibi çalışıyor: fantastik görseller çizen sanatçılar 🎨, sunucuları koruyan mühendisler 🛠️, PvP savaşları dengeleyen tasarımcılar ⚔️ ve efsaneleri yazan yazarlar 📜. Tarihsel kaynaklardan ve farklı kültürlerden esinlenerek, tanıdık ama keşfedilmemiş bir Game dünyası inşa ettik.
Ve evet — biz de her gün bu Game’i oynuyoruz. 🐉 Bazen klan baskınında tankız, bazen yalnız bir ejder avcısıyız. Oyunu yalnızca uzaktan yönetmiyoruz — onun içinde savaşıyoruz. Bu yüzden neyin eğlenceli, neyin sıkıcı olduğunu çok iyi biliyoruz. Çünkü bu dünya bizim de oyun alanımız.
Gelecek mi? Sürprizlerle dolu: 🔮 Yeni sunucular, çapraz kıta savaşları, yükselmiş ejder soyları ve oyuncular arası ekonomi sistemi gibi devasa yenilikler sırada. Rolünüz ne olursa olsun — komutan, tacir ya da büyücü — Blade of God X: Orisols seninle birlikte büyüyecek. Bu bir Game değil sadece, bir krallık kurma fırsatı.
“Sadece tıklamak değil, yaşamak istiyoruz!” dedik. 3 kişiyle bir çatı katında bu sözle başladık. Çizdiğimiz ilk harita A4 kâğıdındaydı. Grafik yoktu, animasyon sıfırdı — ama hayal sınırsızdı. Bu ilkel versiyon, hayal gücüyle yoğrulmuş bir Game prototipine dönüştü.
O küçük kıvılcım bugün ejderhaların, büyünün ve stratejinin iç içe geçtiği dev bir evren oldu. Ve hala o ilk heyecan içimizde.
Hazır motorlarla yetinmek istemedik. Kendi oyun motorumuzu sıfırdan inşa ettik. Artık haritalar dinamikti, düşman yapay zekâsı gerçekten karar veriyordu, savaşlar ise taktikten ibaretti. Ejderhalar, element büyüleri, gizli loncalar... Hepsi bir sisteme oturtuldu.
Blade of God X: Orisols artık sadece bir fikir değil, yaşayan bir dijital kıta haline gelmişti.
Artık yalnız değildik. Yeni geliştiriciler, ses mühendisleri ve test uzmanları ekibe katıldı. İlk Alpha sürümü yayınlandığında oyuncular hem eleştirdi, hem destekledi. Gelen her geri bildirimle büyüdük. Bu dönemde topluluk ruhu ilk defa kendini gösterdi.
O zamandan beri öğrendiğimiz en önemli ders: Bir Game geliştiriciyle başlar ama toplulukla efsaneleşir.
2025’in ilk aylarında, Blade of God X: Orisols dünya çapında yayınlandı. 50’den fazla ülkede zirveye oturdu. Her gün binlerce oyuncu yeni klanlar kurdu, kadim kalıntıları keşfetti, ve ejderhaların fısıltısıyla kaderlerini yeniden yazdı.
Yeni PvP sezonları, gizemli boss görevleri ve sezonsal etkinliklerle Game hiç durmadan genişliyor. Ama bir şey değişmedi: Her oyuncunun kendi tarihini yazabileceği bir dünya yaratmak ana hedefimiz olmaya devam ediyor.